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Oculus低调转弯,旗下游戏不再封锁HTC VIVE

Oculus低调转弯,旗下游戏不再封锁HTC VIVE

VR 装置数量增加,厂商厮杀自然就激烈。根据多家外电媒体报导,Oculus 在近日的一次 Oculus Rift 更新里面,低调拔除 5 月在 DRM(数位版权管理)加入的硬体侦测,意味着 Oculus 软体不再硬性封锁其他硬体,HTC VIVE 使用者藉由中介软体可以继续玩 Oculus 独家游戏。

很多人把 HTC VIVE 与 PS VR 捉对厮杀,殊不知对 Oculus 来说,HTC VIVE 才是头号对手。从先前传出 Oculus 撒钱买断原先跨平台的未上市 VR 游戏,不乏原先就是 HTC VIVE 阵营扶植团队的作品,意图营造独佔风潮锁住 HTC VIVE 游戏来源,后来又有消息指出 Oculus 悄悄在游戏中加入硬体锁定的 DRM,形同撤销间接 HTC VIVE 非官方工具 Revive 的支援,强化平台独佔效果。

虽说独佔商法在主机平台稀鬆平常,但主机商通常在产品发表之初早就谈定平台、行销绑定;然而 Oculus 向已经确认平台的已发表游戏出手,等同强行砸钱干预开发商发展,对于仍需要积极发展的 VR 虚拟实境产业而论,此等作风早就引来议论。

面对巨大社群反对声浪,原先强调 DRM 仅用作对抗盗版的 Oculus,如今鬆口直接低调撤除硬体侦测範围,应该能够平息众怒吧。VR 产业还在起步,看来平台商除了强化自家内容,还有很多事必须理解,毕竟不同产业不同风格,想要建立独佔帝国也得看情况。